
Привет, я Игорь.
В продуктовом дизайне я ищу странности в том, как всё устроено для людей, и продумываю взаимодействия, которые ведут их, не отнимая у них контроль. А ещё я сам собираю то, что проектирую.
Странностями я называю места, где то, что люди делают на самом деле, не совпадает с тем, как для них всё устроено. Я нахожу их в исследованиях, и они ведут либо к исправлению продукта, либо к тому, чего ещё нет.
До продуктов я проектировал игры: игровые циклы, ограничения, плейтест каждой сборки. Там я научился вести людей к действию или к чувству. В продуктах я использую это, чтобы помогать людям делать то, чего они сами хотят, а не подсаживать их. Дальше я хочу глубже разобраться в том, как думают люди, через когнитивную науку.
Я писал код ещё до AI, поэтому для меня это инструмент под моим контролем, а не чёрный ящик: одна часть процесса, который я уже не раз проходил от идеи до релиза.
мои работы
во что я верю
Я не могу спроектировать то, что делают люди, только условия, в которых они действуют. Продукт нужен лишь для того, чтобы ценность дошла до людей, и я хочу, чтобы она оставалась с ними, а путь к ней был чуть радостнее.
Поэтому мне важнее понять людей, чем навязать им путь.
Игры, фильмы и музыка, на которых я вырос, оставались со мной ещё долго после финала. Того же я хочу от вещей, которые проектирую.
что ещё я сделал
Ещё немного обо мне
Я начинал в разработке, потом делал игры и нашёл в продуктовом дизайне место, где одно встречается с другим. Мне важно ощущение целиком: визуал, движение, звук и мелочи, которые работают как одно целое.
А ещё у меня лучшая девушка на свете, я рисую скетчи и иллюстрации и веду блог.








Ну вот, собственно.
- Выключить один звук. Оставить остальные.
Концепт наушников, которые различают звуки вокруг и убирают только тот, который ты выберешь.
- Клетка идентичности на Medium, на английском ↗
Личное эссе о том, как идентичность может обернуться против нас, и о границах, которые создают ярлыки, если держаться за них слишком крепко.


























